¿Que es el Coidev?

Es el Congreso Internacional de Desarrolladores de Videojuegos (COIDEV), uno de los eventos sobre desarrollo de videojuegos más importante de Latinoamérica.
En esta, 7ma edición, el COIDEV ofrece a sus asistentes una experiencia única, donde se desarrollan conferencias, charlas y actividades complementarias referentes a la industria del desarrollo de videojuegos. En esta edición el COIDEV se llevara a cabo en dos sedes, la primera sera en  Arequipa, en la Universidad Católica San Pablo ( ) los días 13,14 y 15 de Noviembre , y la segunda sede tendrá lugar en Lima en la Universidad de Ingeniería y Tecnología, UTEC (Jr. Medrano Silva 165, Barranco), los días 16 y 17 de Noviembre.
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Invitados

Eivar Rojas 🇨🇴
Co-fundador y CEO de Efecto Studios

Co-fundador de Immersion Games,pertenece a la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos en Colombia. Más de 10 años de experiencia en creación de videojuegos, publicados por Ubisoft, Konami y con grandes IP como Chavo del 8 para videojuegos con Televisa. El proyecto más reciente en el que se involucró fue Ark Survival Evolved

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Eivar Rojas 🇨🇴
Co-fundador y CEO de Efecto Studios
Julian Castillo 🇨🇴
Co-fundador y Director Creativo de Efecto Studios

Co fundador y Director Creativo de Efecto Studios,
desarrollador de videojuegos trabajando en la industria por más de 20 años. Es director creativo en Efecto Studios, una compañía de desarrollo de videojuegos en Bogotá, Colombia. Se ha especializado en diseño de juego y diseño de niveles.

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Julian Castillo 🇨🇴
Co-fundador y Director Creativo de Efecto Studios
Dr. José Cuesta 🇪🇸
Socio Fundador y Director General de Voxel School

Experiencia como socio y director de empresas de videojuegos de más de una década. Doctor cum laude en Bellas Artes por la Universidad Computense de Madrid y Licenciado en Bellas Artes por la UCM, Máster Universitario en Publicidad e Identidad Corporativa y Experto certificado por Autodesk en Animación 3D y Postproducción Digital.

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Dr. José Cuesta 🇪🇸
Socio Fundador y Director General de Voxel School
Francisco Rodal 🇲🇽
Product Manager de Life Science en HCG Technologies

Product Manager de Life Science en HCG Technologies encargado de desarrollar aplicaciones especializadas utilizando captura de movimiento, EMG de superficie y plataformas de fuerza.

Francisco Rodal 🇲🇽
Product Manager de Life Science en HCG Technologies
Dr. Ignacio Martínez 🇪🇸
Socio Fundador y Director Académico de Voxel School

Doctor en BBAA por la Universidad de Castilla La Mancha. Licenciado en BBAA por la Universidad Complutense de Madrid. La línea de investigación se centra en los paradigmas de representación gráfica en los medios digitales a través del estudio de los Sistemas de Representación en el medio artístico y tecnológico del Videojuego.

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Dr. Ignacio Martínez 🇪🇸
Socio Fundador y Director Académico de Voxel School
Andro Miralrio 🇲🇽
Presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de México

Impulsor de la industria de desarrollo de videojuegos en México con 13 años de experiencia. Inicio trabajando como Productor en los primeros desarrollos para consolas en el país. Trabajando en diferentes áreas la industria como localización, eventos, publishing y colaborando activamente con el gobierno y academia.

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Andro Miralrio 🇲🇽
Presidente de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de México
Jorge Mercado 🇲🇽
Senior Support Engineer

Senior Support Engineer en Hcg Technologies

Jorge Mercado 🇲🇽
Senior Support Engineer
Dr. Esteban Clua 🇧🇷
Profesor en Universidad Federal Fluminense

Coordinador de la UFF Medialab, Es licenciado en Ciencias de la Computación y tiene maestría y doctorado por la PUC-Río. Su área principal de investigación y desarrollo son los juegos digitales, la realidad virtual, las GPU y la visualización. Es uno de los fundadores del SBGames (Simposio Brasileño de Juegos y Entretenimiento Digital)

Dr. Esteban Clua 🇧🇷
Profesor en Universidad Federal Fluminense
Dr. Ing Jannicke Baalsrud Hauge 🇩🇪
Profesora en production logistics en KTH- Royal Institute of Technology

Es profesora asociada en logística de producción en el KTH- Royal Institute of Technology, en Suecia. Es directora del programa de maestría en logística. Además, es directora de BIBAgamingLab en Bremer Institut fur Produktion und Logistik

Dr. Ing Jannicke Baalsrud Hauge 🇩🇪
Profesora en production logistics en KTH- Royal Institute of Technology
Dr.Erik van der Spek 🇳🇱
Game and Play Designer en Eindhoven University of Technology

es profesor asistente de diseño de juegos y juegos en Eindhoven University of Technology. Es el director de investigación de TU/e Game/Play Lab, y secretario de la Federation for Information Processing (IFIP) Technical Committee on Entertainment Computing (TC14).

Dr.Erik van der Spek 🇳🇱
Game and Play Designer en Eindhoven University of Technology
Leonardo Valderrama 🇨🇱
Co-Fundador de BattleMango

Desarrollador de juegos con 10 años de experiencia, habiendo trabajado en múltiples empresas y ex-director de la asociación de desarrolladores de videojuegos de Chile, VG Chile.

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Leonardo Valderrama 🇨🇱
Co-Fundador de BattleMango
Dr. Soraia Raupp Musse 🇧🇷
Profesora asociada en la Pontificia Universidad Católica de Río Grande del Sur

Tiene un Ph.D. en Informática de la Ecole Polytechnique Fèdérale de Lausanne .Miembro del Grupo Especial Brasileño de Juegos y Entretenimiento Digital de la Sociedad Brasileña de Computación. Publico cuatro libros sobre el dominio de la multitud y la simulación de comportamientos con Springer-Verlag.

Dr. Soraia Raupp Musse 🇧🇷
Profesora asociada en la Pontificia Universidad Católica de Río Grande del Sur
Renzo Sanchez 🇵🇪
Gerente General de ArtiGames

Emprendedor con más de 15 años de experiencia en la industria de videojuegos desempeñándose como programador, productor, consultor, instructor y conferencista internacional. Fundador de las empresas ArtiGames y Escuela de Videojuegos ArtiGames. Co-Fundador de la Asociación Peruana de Desarrolladores de Videojuegos (APDEVA).

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Renzo Sanchez 🇵🇪
Gerente General de ArtiGames

COIDEV (Arequipa)

Renzo Sanchez 🇵🇪

Palabras de bienvenida e introducción a la industria de videojuegos

Renzo Sanchez 🇵🇪

In ArtiGames we are developing a AAA game. We begin this adventure 8 years ago and after a lot of work, effort and sacrifice we almost have a first chapter game ready to raise investment. We are going to show part of the development process and also share our experience in this quite complicated adventure.

Erik van der Spek 🇳🇱
Game and Play Designer en Eindhoven University of Technology

Games revolve around learning and having fun trying to reach challenging objectives, and it is therefore unsurprising that there’s been a push to use games and gamification for serious purposes. But while serious games and gamified learning have been proven to be effective learning tools, making them actually fun seems to be a lot harder. This talk focuses on what can go wrong in the design of serious games, and the design principles that should be given more care when designing entertaining serious games.

13:00 - 15:00

Esteban Clua 🇧🇷

Los avances en la Inteligencia Artificial están permitiendo muchas características interesantes para el desarrollo de juegos en un futuro cercano, pasando por la generación de contenido procesal hasta una profunda analítica de juegos. También está permitiendo nuevas técnicas de interfaz para entornos de realidad virtual inmersivos, resolviendo desafíos relacionados con la ciberseguridad y el reconocimiento del cuerpo. Esta charla expondrá muchos de estos beneficios y mostrará los resultados logrados por diferentes investigadores.

16:30 - 17:00

Dr. Ing Jannicke Baalsrud Hauge 🇩🇪

Digitalisation and automation of existing processes are key competitive factors for industry, but logistics operation still comprises a lot of manual effort. In general, the introduction and up-take of new enabling technologies in complex systems evolved over decades, are challenging and it is difficult to prepare future employees in such away that they can easily operate or decide upon technology introduction. Gamifications and Simulation based Serious games, that are sufficient similar to the real world are proven to be efficient tool. This talk discusses the design considerations as well as the usage of digital twins that represent and simulate a physical part, for supporting innovation planning and decision-making processes in a learning context.

Dr. Soraia Raupp Musse 🇧🇷

In this presentation, I will talk about the work I have done in the Crowds area since 1996, focusing on security systems and digital entertainment. In particular, I have worked to extract data from pedestrians and crowds, including cultural and personality analysis, which may also include faces and body poses. All analyzed data can be used in entertainment applications to improve the realism of simulated behaviors. In addition, I will mention some recent studies involving the perception of faces and crowds that we are currently investigating.

11:00 - 11:30

Eivar Rojas 🇨🇴

Una mirada al pipeline de trabajo del equipo técnico en Efecto Studios, procesos y resultados de todo el equipo de trabajo.

13:00 - 15:00

Jose Cuesta 🇪🇸

La industria del videojuego en España ha experimentado un crecimiento trepidante desde sus inicios en la década de los 80 hasta consolidarse hoy en los principales puestos europeos no sólo en ventas sino también en creación de nuevos productos. Este crecimiento ha venido de la mano de un importante ecosistema educativo que ha respaldado el florecimiento de nuevos estudios y proyectos y a la iniciativa de grandes corporaciones como Sony PlaySation que ha apostado por España como central de desarrollo de nuevas ips enfocadas al espacio independiente.

16:30 - 17:00

Leonardo Valderrama 🇨🇱

Charla sobre las prácticas y aprendizajes de trabajar en una empresa multinacional y sus aplicaciones al montar una start-up.

18:30 - 19:00

Productor
Andro Miraldino 🇲🇽

La mayoría se centra en la parte de desarrollo dejando a un lado la parte de negocios, olvidamos por un momento que esto es un negocio.

La industria de videojuegos en la región va más allá del desarrollo y compartiré lo que está pasando en México alrededor el ecosistema de videojuegos.

11:00 - 11:30

Ignacio Martínez 🇪🇸

El desarrollo de grandes producciones de videojuegos es una tarea titánica que se sirve de múltiples estrategias para poder gestionar grandes equipos de desarrollo. Voxel School posee una dilatada experiencia ayudando a grandes estudios de videojuegos a establecerse en España y a consolidar el gran ecosistema de desarrollo existente.

13:00 - 15:00

Julian Castillo 🇨🇴

Esta charla trata sobre el desarrollo del juego Decoherence y de las experiencias adquiridas durante ese proceso.

COIDEV (Lima)

Palabras de bienvenida e introducción a la industria de videojuegos

Jose Cuesta 🇪🇸

La industria del videojuego en España ha experimentado un crecimiento trepidante desde sus inicios en la década de los 80 hasta consolidarse hoy en los principales puestos europeos no sólo en ventas sino también en creación de nuevos productos. Este crecimiento ha venido de la mano de un importante ecosistema educativo que ha respaldado el florecimiento de nuevos estudios y proyectos y a la iniciativa de grandes corporaciones como Sony PlaySation que ha apostado por España como central de desarrollo de nuevas ips enfocadas al espacio independiente.

11:00 - 11:30

Francisco Rodal 🇲🇽

En esta conferencia se platicará sobre la tecnología de captura de movimiento (mocap) con énfasis en las aplicaciones innovadoras en el ámbito de la animación digital, así como las últimas características de dicha tecnología.

13:00 - 15:00

Eivar Rojas 🇨🇴

Una mirada al pipeline de trabajo del equipo técnico en Efecto Studios, procesos y resultados de todo el equipo de trabajo.

Leonardo Valderrama 🇨🇱

Charla sobre las prácticas y aprendizajes de trabajar en una empresa multinacional y sus aplicaciones al montar una start-up.

Esteban Clua 🇧🇷

Los avances en la Inteligencia Artificial están permitiendo muchas características interesantes para el desarrollo de juegos en un futuro cercano, pasando por la generación de contenido procesal hasta una profunda analítica de juegos. También está permitiendo nuevas técnicas de interfaz para entornos de realidad virtual inmersivos, resolviendo desafíos relacionados con la ciberseguridad y el reconocimiento del cuerpo. Esta charla expondrá muchos de estos beneficios y mostrará los resultados logrados por diferentes investigadores.

Ignacio Martinez 🇪🇸

El desarrollo de grandes producciones de videojuegos es una tarea titánica que se sirve de múltiples estrategias para poder gestionar grandes equipos de desarrollo. Voxel School posee una dilatada experiencia ayudando a grandes estudios de videojuegos a establecerse en España y a consolidar el gran ecosistema de desarrollo existente.

11:00 - 11:30

Julian Castillo 🇪🇸

Esta charla trata sobre el desarrollo del juego Decoherence y de las experiencias adquiridas durante ese proceso.

13:00 - 15:00

Andro Miraldino 🇲🇽

La mayoría se centra en la parte de desarrollo dejando a un lado la parte de negocios, olvidamos por un momento que esto es un negocio.

La industria de videojuegos en la región va más allá del desarrollo y compartiré lo que está pasando en México alrededor el ecosistema de videojuegos.

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