Renzo Sanchez 🇵🇪

Palabras de bienvenida e introducción a la industria de videojuegos

Renzo Sanchez 🇵🇪

In ArtiGames we are developing a AAA game. We begin this adventure 8 years ago and after a lot of work, effort and sacrifice we almost have a first chapter game ready to raise investment. We are going to show part of the development process and also share our experience in this quite complicated adventure.

Erik van der Spek 🇳🇱
Game and Play Designer en Eindhoven University of Technology

Games revolve around learning and having fun trying to reach challenging objectives, and it is therefore unsurprising that there’s been a push to use games and gamification for serious purposes. But while serious games and gamified learning have been proven to be effective learning tools, making them actually fun seems to be a lot harder. This talk focuses on what can go wrong in the design of serious games, and the design principles that should be given more care when designing entertaining serious games.

13:00 - 15:00

Jose Cuesta 🇪🇸

La industria del videojuego en España ha experimentado un crecimiento trepidante desde sus inicios en la década de los 80 hasta consolidarse hoy en los principales puestos europeos no sólo en ventas sino también en creación de nuevos productos. Este crecimiento ha venido de la mano de un importante ecosistema educativo que ha respaldado el florecimiento de nuevos estudios y proyectos y a la iniciativa de grandes corporaciones como Sony PlaySation que ha apostado por España como central de desarrollo de nuevas ips enfocadas al espacio independiente.

16:30 - 17:00

Ignacio Martínez 🇪🇸

El desarrollo de grandes producciones de videojuegos es una tarea titánica que se sirve de múltiples estrategias para poder gestionar grandes equipos de desarrollo. Voxel School posee una dilatada experiencia ayudando a grandes estudios de videojuegos a establecerse en España y a consolidar el gran ecosistema de desarrollo existente.

Dr. Soraia Raupp Musse 🇧🇷

In this presentation, I will talk about the work I have done in the Crowds area since 1996, focusing on security systems and digital entertainment. In particular, I have worked to extract data from pedestrians and crowds, including cultural and personality analysis, which may also include faces and body poses. All analyzed data can be used in entertainment applications to improve the realism of simulated behaviors. In addition, I will mention some recent studies involving the perception of faces and crowds that we are currently investigating.

11:00 - 11:30

Dr. Ing Jannicke Baalsrud Hauge 🇩🇪

Digitalisation and automation of existing processes are key competitive factors for industry, but logistics operation still comprises a lot of manual effort. In general, the introduction and up-take of new enabling technologies in complex systems evolved over decades, are challenging and it is difficult to prepare future employees in such away that they can easily operate or decide upon technology introduction. Gamifications and Simulation based Serious games, that are sufficient similar to the real world are proven to be efficient tool. This talk discusses the design considerations as well as the usage of digital twins that represent and simulate a physical part, for supporting innovation planning and decision-making processes in a learning context.

13:00 - 15:00

Esteban Clua 🇧🇷

Los avances en la Inteligencia Artificial están permitiendo muchas características interesantes para el desarrollo de juegos en un futuro cercano, pasando por la generación de contenido procesal hasta una profunda analítica de juegos. También está permitiendo nuevas técnicas de interfaz para entornos de realidad virtual inmersivos, resolviendo desafíos relacionados con la ciberseguridad y el reconocimiento del cuerpo. Esta charla expondrá muchos de estos beneficios y mostrará los resultados logrados por diferentes investigadores.

16:30 - 17:00

Leonardo Valderrama 🇨🇱

Charla sobre las prácticas y aprendizajes de trabajar en una empresa multinacional y sus aplicaciones al montar una start-up.

18:30 - 19:00

Productor
Andro Miraldino 🇲🇽

La mayoría se centra en la parte de desarrollo dejando a un lado la parte de negocios, olvidamos por un momento que esto es un negocio.

La industria de videojuegos en la región va más allá del desarrollo y compartiré lo que está pasando en México alrededor el ecosistema de videojuegos.

11:00 - 11:30

Eivar Rojas 🇨🇴

Una mirada al pipeline de trabajo del equipo técnico en Efecto Studios, procesos y resultados de todo el equipo de trabajo.

13:00 - 15:00

Julian Castillo 🇨🇴

Esta charla trata sobre el desarrollo del juego Decoherence y de las experiencias adquiridas durante ese proceso.